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Unityでシューティングゲームの当たり判定を考える

2017/9/21  

前回までで自機と敵の弾を動かすことができました。 今回は自機と敵の弾との当たり判定を組み込みたいと思います。 まず、敵弾の中心座標と自機の中心座標との距離を求める。 これをkyoriとする。 次に 敵 ...

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unityでシューティングっぽいのを作る2

2017/9/17  

前回の記事 前回までで背景を表示して自機を動かすまでやりました。 今回は敵の弾を動かしたいと思います。 まず画面の上から下へ1発だけ弾を動かします。 その際、垂直に落とすのではなくて ランダムな方向へ ...

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unityでシューティングゲームっぽい何かを作る

2017/9/17  

unityでシューティングゲームっぽい何かを作ります。 まだまだ練習段階です。 とりあえず ①プレイヤーを動かす ②複数の敵の弾をランダムに動かす ③弾とプレイヤーの当たり判定を組み込む この3つをや ...

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Unityで文字を表示する

2017/9/17  

http://bouoexpress.xyz/2017/09/01/unity1-5/ 上の記事の続き。 前回まででボールを左右に転がすことができたので 今回は文字を表示したいと思います。 ボールが画 ...

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unityでオブジェクトの座標を得る

2017/9/1  

前回まででボールの画像を回転させて移動させることができました。 これだけではボールは画面の外に飛び出して永遠に右方向に転がり続けます。 ボールのX座標を取得して条件式で画面の端までボールが転がると逆方 ...

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Unityでadmobの広告を表示させる

2017/8/20  

Unityで作ったiPhone用のアプリにadmob広告を表示させようとしてとても苦労したお話。 1.https://github.com/googleads/googleads-mobile-uni ...

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unityで回転させながら移動させる

2017/8/11  

画像オブジェクトを動かします。 登録した画像をシーンビューにドラッグ&ドロップして配置していく。 画像が重なった場合、下にある画像を上に表示したいときは右のインスペクターパネルの Order in L ...

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unityを使ってみる その3

2017/8/11  

実際にクラスを作ってみました。 飛行機のクラスplaneです。 飛行距離は120キロ。 kyori=120 飛行時間を数値型変数timeとして宣言。int time; そしてその下に飛行時間をアナウン ...

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unityを使ってみる その2

2017/8/11  

前回に続き関数を学習します。 int kazu=0;//数値型の変数kazuを使う宣言 //引数あり、戻り値ありの関数CLCsub。呼び出し元はCLC元とする。 //aとbの要素を引数として受け取った ...

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unityを使ってみる その1

2017/8/11  

1:unityを起動 2:NEWをクリック 3:project name: New Unity Project1 :location: 保存するファルダを指定 :organization:会社名を入力 ...

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