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UnityでRigidbodを使ってキャラを動かす
2017/10/16
今回はキャラをジャンプさせたり左右に移動させたりします。 足場がブロック1個では移動できないので ブロックのPrefabを作って配置します。 ヒエラルキービューからblockをプロジェクトビューにD& ...
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Unityで横スクロールアクションゲームっぽい何かを作る
2018/9/26
----------------------------------------------------------------- 最短4週間!オリジナルのゲームアプリを開発しよう! -------- ...
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Unityでセーブしたりロードしたりする
2017/10/13
今作ってるシューティングゲームの自機HPを保存したり 読み込んだりしてみたいと思います。 セーブするには PlayerPrefs.SetInt("SVhp", myhp); こんな風に書くようです。 ...
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Unityでボタンの押しっぱなしを検知する
2017/10/13
前回はシューティングゲームにボタンを配置して プレイヤーが動かせるようにしましたが ボタンを押しても一マスしか動かせず。 今回はボタンを押している間は自機が動くようにしたい! → Event Trig ...
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Unityでシューティングゲームの自機をボタンで動かす
2017/10/13
スマホで操作できるようにボタンを作ります。 ボタンを押すと前後左右に自機を動かせるようにします。 1. ボタンの画像を作ってプロジェクトビューにD&Dして登録。 2. ヒエラルキービューで右クリック→ ...
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UnityでシューティングゲームのHPを表示する
2017/9/23
前回までで敵と自機を動かすことができました。 今回は自機のHPを設定して敵弾に触れたら HPを減らして表示したいと思います。 1.ヒエラルキービューで右クリック→create→ UI→ text 名前 ...
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UnityのPrefabでシューティングゲームの敵を作る
2017/9/23
前回までで敵の弾と自機の当たり判定までできました。 今回は敵の弾をたくさん作りたいと思います。 Unityで同じものをたくさん作る時はPrefabというのを使うと良いそうなのでやってみます。 Pref ...
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Unityでシューティングゲームの当たり判定を考える
2017/9/21
前回までで自機と敵の弾を動かすことができました。 今回は自機と敵の弾との当たり判定を組み込みたいと思います。 まず、敵弾の中心座標と自機の中心座標との距離を求める。 これをkyoriとする。 次に 敵 ...
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unityでシューティングっぽいのを作る2
2017/9/17
前回の記事 前回までで背景を表示して自機を動かすまでやりました。 今回は敵の弾を動かしたいと思います。 まず画面の上から下へ1発だけ弾を動かします。 その際、垂直に落とすのではなくて ランダムな方向へ ...
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unityでシューティングゲームっぽい何かを作る
2017/9/17
unityでシューティングゲームっぽい何かを作ります。 まだまだ練習段階です。 とりあえず ①プレイヤーを動かす ②複数の敵の弾をランダムに動かす ③弾とプレイヤーの当たり判定を組み込む この3つをや ...