アプリ制作

Unity

Unityでシーン間を移動する

2017/10/17  

前回までで忍者を移動させて物体との当たり判定を行うことができました。 今回は宇宙船に触れると次のステージに飛ぶようにします。 1. 次のステージを作ります。 File → New Scene 名前をS ...

Unity

UnityのPhysicsで当たり判定を検出する

2017/10/17  

前回で忍者を走らせて画面をスクロールさせることができました。 今回はプレイヤー以外の物体に触れたときに 当たり判定を検出できるようにしたいと思います。 この物体に触れたときに次のステージに進めるように ...

Unity

Unityでアクションゲームのカメラを動かす

2017/10/16  

前回で忍者にアニメーションをつけることができました。 今回はステージを作って忍者の動きに合わせて カメラを移動して横スクロールさせたいと思います。 1. ブロックのPrefabを配置してステージを作り ...

Unity

UnityのMecanimを使ってアニメーションさせる

2017/10/16  

前回で忍者が移動できるようになったので 今回は歩いたりジャンプしたりしたときに アニメーションするようにしたいと思います。 UnityのMecanimというのを使うとアニメーションさせることができるよ ...

Unity

UnityでRigidbodを使ってキャラを左右に動かす

2017/10/16  

前回は忍者をジャンプさせることができたので 今回は左右に移動できるようにしたいと思います。 前回のスクリプトに追加していきます。 1. MonoBehaviourの下に以下を記述。 float wal ...

Unity

UnityでRigidbodを使ってキャラを動かす

2017/10/16  

今回はキャラをジャンプさせたり左右に移動させたりします。 足場がブロック1個では移動できないので ブロックのPrefabを作って配置します。 ヒエラルキービューからblockをプロジェクトビューにD& ...

Unity

Unityで横スクロールアクションゲームっぽい何かを作る

2018/9/26  

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Unity

Unityでセーブしたりロードしたりする

2017/10/13  

今作ってるシューティングゲームの自機HPを保存したり 読み込んだりしてみたいと思います。 セーブするには PlayerPrefs.SetInt("SVhp", myhp); こんな風に書くようです。 ...

Unity

Unityでボタンの押しっぱなしを検知する

2017/10/13  

前回はシューティングゲームにボタンを配置して プレイヤーが動かせるようにしましたが ボタンを押しても一マスしか動かせず。 今回はボタンを押している間は自機が動くようにしたい! → Event Trig ...

Unity

Unityでシューティングゲームの自機をボタンで動かす

2017/10/13  

スマホで操作できるようにボタンを作ります。 ボタンを押すと前後左右に自機を動かせるようにします。 1. ボタンの画像を作ってプロジェクトビューにD&Dして登録。 2. ヒエラルキービューで右クリック→ ...

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