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アプリ制作

マイappがずっと配信準備完了になってる件

2018/9/26  

初めてのiOSアプリの公開。 審査もあっさりと1回でパスしてあとは公開を待つばかり。^0^ 24時間以内に公開されるよーってメールが来てたので まだかまだかと自分のアプリを何度も検索するのであった。 ...

iOS版 麻雀点数計算テスト 未分類

iOS版 麻雀点数計算テスト

2017/11/16  

麻雀の点数計算を練習できるアプリのiOS版を公開いたしました! 使い方は簡単です。 問題が出題されるので点数を入力してOKボタンを押します。   解答が表示されます。 符計算の内訳も表示され ...

Unity

Unityでシーン間を移動する

2017/10/17  

前回までで忍者を移動させて物体との当たり判定を行うことができました。 今回は宇宙船に触れると次のステージに飛ぶようにします。 1. 次のステージを作ります。 File → New Scene 名前をS ...

Unity

UnityのPhysicsで当たり判定を検出する

2017/10/17  

前回で忍者を走らせて画面をスクロールさせることができました。 今回はプレイヤー以外の物体に触れたときに 当たり判定を検出できるようにしたいと思います。 この物体に触れたときに次のステージに進めるように ...

Unity

Unityでアクションゲームのカメラを動かす

2017/10/16  

前回で忍者にアニメーションをつけることができました。 今回はステージを作って忍者の動きに合わせて カメラを移動して横スクロールさせたいと思います。 1. ブロックのPrefabを配置してステージを作り ...

Unity

UnityのMecanimを使ってアニメーションさせる

2017/10/16  

前回で忍者が移動できるようになったので 今回は歩いたりジャンプしたりしたときに アニメーションするようにしたいと思います。 UnityのMecanimというのを使うとアニメーションさせることができるよ ...

Unity

UnityでRigidbodを使ってキャラを左右に動かす

2017/10/16  

前回は忍者をジャンプさせることができたので 今回は左右に移動できるようにしたいと思います。 前回のスクリプトに追加していきます。 1. MonoBehaviourの下に以下を記述。 float wal ...

Unity

UnityでRigidbodを使ってキャラを動かす

2017/10/16  

今回はキャラをジャンプさせたり左右に移動させたりします。 足場がブロック1個では移動できないので ブロックのPrefabを作って配置します。 ヒエラルキービューからblockをプロジェクトビューにD& ...

Unity

Unityで横スクロールアクションゲームっぽい何かを作る

2018/9/26  

----------------------------------------------------------------- 最短4週間!オリジナルのゲームアプリを開発しよう! -------- ...

Unity

Unityでセーブしたりロードしたりする

2017/10/13  

今作ってるシューティングゲームの自機HPを保存したり 読み込んだりしてみたいと思います。 セーブするには PlayerPrefs.SetInt("SVhp", myhp); こんな風に書くようです。 ...

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