--------
なんか2018年のいつからかプレハブの仕様が変わった? ボタンのプレハブのOnClickに関数を設定できなくなりました。なんでや?
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/07/rapture_20190711113320B.jpg)
ButtonAのOnClickにD&Dして関数を設定
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/07/rapture_20190711113352B.jpg)
するとなぜかさっき指定したはずのKantokuが消える。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/07/20190711113419B.jpg)
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/07/20190711113404B.jpg)
以下、これが正しい解決方法かどうかわからないですが方法を書いておきます。
2019/7/19追記 :この方法はダメです!エラーが出ます
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/07/20190711113445B.jpg)
名前を KantokuKage にしました。
それをプロジェクトビューにD&Dしてプレハブ化してみる。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/07/20190711113532C.jpg)
これを選択してNo Functionから関数を選択すればいけました。
俺のunityはおかしくなってしまったのか・・・? 前はこんなんせんでよかったのに・・・ なんでや!
------- 2019/7/19 追記 : エラーの出ないやり方------------
なんかやり方 わかったかも。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/07/rapture_20190711134615B.jpg)
するとインスペクタにアタッチしたスクリプトが表示されるので
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/07/rapture_20190711134713B.jpg)
う~ん? これが正しい方法で今までの私のやり方が間違っていたのか? もうほんまよう分からん。
-------------------------------------