![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190406113412.jpg)
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190406113432.jpg)
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/blogWall2.jpg)
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/blogWall1.jpg)
カメラには壁の中に張ったテクスチャを映させる。
プレイヤーが壁の中に入れないように外側に膜を作る。
という作戦を考えたですよ。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190406114622.jpg)
ブレンダーで作ってます。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190406114750b.jpg)
左が正面から見た壁。
右が壁の裏がわ。
青い線が法線の向きです。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/20190406114844.jpg)
めり込んだカメラに映してもらうためです。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/20190406114937.jpg)
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/20190406115026b.jpg)
これがプレイヤー侵入防止の膜になります。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/blogWall3.jpg)
Xの距離は実際にプレイして調整します。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190406113527.jpg)
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190406113727.jpg)
まあ最初よりはだいぶ良くなったような気がしないでもないな。
3D酔い対策はなかなか難しいですな・・・
--------------------- 4 / 7 追記 ------------------------------
もっといい方法を思いついたのであった。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190407170648.jpg)
今回は下のほうにナイフで切り込みを入れて
画像で選択してる面だけを内側に押し出します。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190407171533.jpg)
これをカメラに映してもらいます。
他の面は外側に向けて法線を出しておきます。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190407171457.jpg)
この面は外側に向けて法線を出す。
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190407175956.jpg)
![](http://bouoexpress.xyz/wp-content/uploads/2019/04/rapture_20190407180016.jpg)
内側に法線を向けた面だけが描写されます。
うんうん。これは酔わない。
酔いやすい私の脳がそう言っているので間違いない。
やった! ^0^