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Unity

UnityのMecanimを使ってアニメーションさせる

2017/10/16  

前回で忍者が移動できるようになったので 今回は歩いたりジャンプしたりしたときに アニメーションするようにしたいと思います。 UnityのMecanimというのを使うとアニメーションさせることができるよ ...

Unity

UnityでRigidbodを使ってキャラを左右に動かす

2017/10/16  

前回は忍者をジャンプさせることができたので 今回は左右に移動できるようにしたいと思います。 前回のスクリプトに追加していきます。 1. MonoBehaviourの下に以下を記述。 float wal ...

Unity

UnityでRigidbodを使ってキャラを動かす

2017/10/16  

今回はキャラをジャンプさせたり左右に移動させたりします。 足場がブロック1個では移動できないので ブロックのPrefabを作って配置します。 ヒエラルキービューからblockをプロジェクトビューにD& ...

Unity

Unityで横スクロールアクションゲームっぽい何かを作る

2018/9/26  

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Unity

Unityでセーブしたりロードしたりする

2017/10/13  

今作ってるシューティングゲームの自機HPを保存したり 読み込んだりしてみたいと思います。 セーブするには PlayerPrefs.SetInt("SVhp", myhp); こんな風に書くようです。 ...

Unity

Unityでボタンの押しっぱなしを検知する

2017/10/13  

前回はシューティングゲームにボタンを配置して プレイヤーが動かせるようにしましたが ボタンを押しても一マスしか動かせず。 今回はボタンを押している間は自機が動くようにしたい! → Event Trig ...

Unity

Unityでシューティングゲームの自機をボタンで動かす

2017/10/13  

スマホで操作できるようにボタンを作ります。 ボタンを押すと前後左右に自機を動かせるようにします。 1. ボタンの画像を作ってプロジェクトビューにD&Dして登録。 2. ヒエラルキービューで右クリック→ ...

Unity

UnityでシューティングゲームのHPを表示する

2017/9/23  

前回までで敵と自機を動かすことができました。 今回は自機のHPを設定して敵弾に触れたら HPを減らして表示したいと思います。 1.ヒエラルキービューで右クリック→create→ UI→ text 名前 ...

Unity

UnityのPrefabでシューティングゲームの敵を作る

2017/9/23  

前回までで敵の弾と自機の当たり判定までできました。 今回は敵の弾をたくさん作りたいと思います。 Unityで同じものをたくさん作る時はPrefabというのを使うと良いそうなのでやってみます。 Pref ...

パソコン・スマホ・etc

アップルウォッチ3のバッテリーがどれくらい持つのか検証

2017/9/23  

私がアップルウォッチでやりたいことは 地図を見ること。 バイクや自転車で遠出したときに 現在地がわかればOK。 他の脈拍やらワークアウトの機能は使わずに 地図で現在地を確認しながら4時間自転車で 遠出 ...

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