-
UnityのPrefabでシューティングゲームの敵を作る
2017/9/23
前回までで敵の弾と自機の当たり判定までできました。 今回は敵の弾をたくさん作りたいと思います。 Unityで同じものをたくさん作る時はPrefabというのを使うと良いそうなのでやってみます。 Pref ...
-
Unityでシューティングゲームの当たり判定を考える
2017/9/21
前回までで自機と敵の弾を動かすことができました。 今回は自機と敵の弾との当たり判定を組み込みたいと思います。 まず、敵弾の中心座標と自機の中心座標との距離を求める。 これをkyoriとする。 次に 敵 ...
-
unityでシューティングっぽいのを作る2
2017/9/17
前回の記事 前回までで背景を表示して自機を動かすまでやりました。 今回は敵の弾を動かしたいと思います。 まず画面の上から下へ1発だけ弾を動かします。 その際、垂直に落とすのではなくて ランダムな方向へ ...
-
unityでシューティングゲームっぽい何かを作る
2017/9/17
unityでシューティングゲームっぽい何かを作ります。 まだまだ練習段階です。 とりあえず ①プレイヤーを動かす ②複数の敵の弾をランダムに動かす ③弾とプレイヤーの当たり判定を組み込む この3つをや ...
-
Unityで文字を表示する
2017/9/17
http://bouoexpress.xyz/2017/09/01/unity1-5/ 上の記事の続き。 前回まででボールを左右に転がすことができたので 今回は文字を表示したいと思います。 ボールが画 ...
-
unityでオブジェクトの座標を得る
2017/9/1
前回まででボールの画像を回転させて移動させることができました。 これだけではボールは画面の外に飛び出して永遠に右方向に転がり続けます。 ボールのX座標を取得して条件式で画面の端までボールが転がると逆方 ...
-
Unityでadmobの広告を表示させる
2017/8/20
Unityで作ったiPhone用のアプリにadmob広告を表示させようとしてとても苦労したお話。 1.https://github.com/googleads/googleads-mobile-uni ...
-
unityで回転させながら移動させる
2017/8/11
画像オブジェクトを動かします。 登録した画像をシーンビューにドラッグ&ドロップして配置していく。 画像が重なった場合、下にある画像を上に表示したいときは右のインスペクターパネルの Order in L ...
-
unityを使ってみる その3
2017/8/11
実際にクラスを作ってみました。 飛行機のクラスplaneです。 飛行距離は120キロ。 kyori=120 飛行時間を数値型変数timeとして宣言。int time; そしてその下に飛行時間をアナウン ...
-
unityを使ってみる その2
2017/8/11
前回に続き関数を学習します。 int kazu=0;//数値型の変数kazuを使う宣言 //引数あり、戻り値ありの関数CLCsub。呼び出し元はCLC元とする。 //aとbの要素を引数として受け取った ...