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Unity

unityで回転させながら移動させる

2017/8/11  

画像オブジェクトを動かします。 登録した画像をシーンビューにドラッグ&ドロップして配置していく。 画像が重なった場合、下にある画像を上に表示したいときは右のインスペクターパネルの Order in L ...

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Unity

unityを使ってみる その3

2017/8/11  

実際にクラスを作ってみました。 飛行機のクラスplaneです。 飛行距離は120キロ。 kyori=120 飛行時間を数値型変数timeとして宣言。int time; そしてその下に飛行時間をアナウン ...

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Unity

unityを使ってみる その2

2017/8/11  

前回に続き関数を学習します。 int kazu=0;//数値型の変数kazuを使う宣言 //引数あり、戻り値ありの関数CLCsub。呼び出し元はCLC元とする。 //aとbの要素を引数として受け取った ...

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Unity

unityを使ってみる その1

2017/8/11  

1:unityを起動 2:NEWをクリック 3:project name: New Unity Project1 :location: 保存するファルダを指定 :organization:会社名を入力 ...

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アプリ制作

unityの導入

2017/7/24  

Macにunityを導入することにしました。 1:unityダウンロードのページに行く 2:unityを選択・ダウンロードをクリック 3:無料の personalを試す、をクリック 4:なんか英語のペ ...

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HSP

HSP3dishで顧客管理の計算 その2

2017/8/11  

前回からの続き step3 商品が何日に1個の割合で売れるのかを求めましょう。 day1=0.00 day1=buy/cont ;day1=85.935895 ;86日に1個の割合で商品が売れる 価格 ...

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HSP

HSP3dishで顧客管理の計算 その1

2017/8/11  

:ある商店では商品に1日当たり10円の広告料を支払っています。 :商品の価格は1500円です。 :ある顧客KとTはいつも二人で来店します。 :KとTのどちらかが商品を購入します。二人同時に購入すること ...

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学習

非線形最適化問題 その1

2017/7/24  

例:製品1キロあたり1万円の利益を見込む場合 →100キロ生産すれば100万円の利益見込み 生産量をx軸 利益をy軸にとると右上がりの直線グラフとなる。(線形関係) ・もし大量生産が見込めるのなら単位 ...

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学習

統計的決定 その4

2017/7/24  

今回は結果の生起確率について着目します。 *主観確率 ・繰り返しのない事象の生起確率 → 生起頻度から得られない → 主観的な判断に基づく ・・・ 主観確率 → 前々回でやった雨が降る確率とか採掘成功 ...

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学習

統計的決定 その3

2017/7/24  

~ 期待効用最大化原理 ~ 期待効用が最大となる決定が、最適な決定であると言えるためにはいくつかの満たすべき前提条件がある。 *結果 ・行動aを選択し、状態Θが生じた結果y=(a,Θ) [前提1]:多 ...

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