



カメラには壁の中に張ったテクスチャを映させる。
プレイヤーが壁の中に入れないように外側に膜を作る。
という作戦を考えたですよ。

ブレンダーで作ってます。

左が正面から見た壁。
右が壁の裏がわ。
青い線が法線の向きです。

めり込んだカメラに映してもらうためです。


これがプレイヤー侵入防止の膜になります。

Xの距離は実際にプレイして調整します。


まあ最初よりはだいぶ良くなったような気がしないでもないな。
3D酔い対策はなかなか難しいですな・・・
--------------------- 4 / 7 追記 ------------------------------
もっといい方法を思いついたのであった。

今回は下のほうにナイフで切り込みを入れて
画像で選択してる面だけを内側に押し出します。

これをカメラに映してもらいます。
他の面は外側に向けて法線を出しておきます。

この面は外側に向けて法線を出す。


内側に法線を向けた面だけが描写されます。
うんうん。これは酔わない。
酔いやすい私の脳がそう言っているので間違いない。
やった! ^0^