unityでオブジェクトが壁をすり抜けてしまう問題について





ブレンダーでこういうスロープ状のデッキを作って

その上にボールを転がそうとしたら

左のカーブ部分で

壁をすり抜けしまう問題発生 ^^;

ボールオブジェクトのRigidbody のCollision Detectionを

DiscreteからContinuous

に変更すると

すり抜けなくなりました! やった ^0^




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