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Blenderで蛇口を作る

Blenderの練習中です。

今日は蛇口を作ってみることにしまーす^-^

円のメッシュを追加して編集モードにする。

Aキーで選択解除。

Bキーでドラッグして円の下半分を選択。

Xキーで削除ー頂点。

頂点を選択してマニュピレーターをチマチマ動かして蛇口っぽい形にする。もっと簡単なやり方があるかも。余分な上の部分を選択してXキーから頂点削除。

オブジェクトモードにする。

オブジェクトー変換ーメッシュからカーブ。

カーブのアイコンクリック。

ベベルの深度を0.2、解像度を4にしてフィルモードをフルにする。

オブジェクトー変換ーカーブからメッシュ。

編集モードにする。

ループカットで太くする部分に切れ目を入れる。

面編集アイコンクリック。

Alt+クリックで太くする部分の面を選択。

Eキーで押出し。軸を制限のXとYにチェック入れる。

配管内側を選択してSキーでちょっと広くする。

Eキーで上に押出し。

つなぎ目部分に2本ループカットを入れる

面選択してSキーで縮小して狭くする。

一番上にループカットを一本入れる。

Eキーで押し出して取っ手を作る。

一番上が空洞になってるので辺選択して

メッシュ → 面 → 面を張る

水道管を作る部分を選択する。

Eキーで押出し。

4隅の辺を選択する。

メッシュー辺ーベベル。

セグメントを4にする。

Aキーで全選択。

スパナのマークを選択して 追加→細分割曲面。

レンダリングしてみると全部丸っこくなる。

角ばって欲しいところを選択する。

Nキーでプロパティを表示して平均クリースを1.00にする。

うん・・・まあ蛇口っぽく見えなくもないような気がする。

次はこれに金属っぽいマテリアルを設定してみようと思いまーす ^0^

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